这个时刻的法师就依托着后期确当家技术灭天火鹤流星火雨,可以说灭天火的单体技术输出是最高的,在pk的时刻敌手只要吃到了这个技术,那根基上就是残雪的节奏了,到后期玩家根基上就是看走位了。而流星火雨则是大年夜局限的危险技术,这技术有优越的限制走位的后果,由于在这个局限之内,对面都是削弱了移动速度的,这类技术简单粗鲁,稍微弱一点的敌手根蒂扛不住在这里面的危险的,而且很痛呢。
战士由于是近身抨击打击的职业,PK的时刻对走位和放技术的机会掌控要求较高,在实力附近的环境下,哪一个战士的走位越好,那末即可以更好逃避对方战士的抨击打击,同时又可以更好的抨击打击到对方战士。我的走位操作一般都是接纳菱形走位体式格局环绕对方战士进行抨击打击,如许做的优点就是抨击打击射中率高。
分歧的职业,在加点属性上也是分歧的。我们在进行选择的时刻,不要盲目加点,也是要随着本身的操作习惯和小我认为来进行加点。良多时刻我们都没有意识到这点,所以好些玩家在pk上较量吃亏。说真的,甚么都是有讲求的,不是说只有设备好,我们即可以在这个游戏中横着走。